約 1,452,210 件
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/203.html
フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 機体・武装詳細についてはクロスボーン・ガンダムX1改へ 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※BD格闘は3回入力の5段技で、BD格Nで4段目まで、BD格NNで出しきり ※前N、NN前からの横サブはディレイキャンセルか後虹から。特に何も記載がなければ強制ダウンで終わる。 ※横サブの追撃は壁際だと格段に繋がりやすい。余裕があれば壁のある方に横サブで飛ばしたい。 ※横サブの間合いは密着から13歩までで、密着から8歩~6歩程度の距離で壁なしでも横サブ 横サブが可能。 ※Nサブの発生が早くなったため、マスターのNサブ後派生と同じように格闘派生を先行入力しておくことで当たっているときステップやBDでキャンセルしても追撃可能。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 基本。弾数が多くないのであまり多用したくない BR→横サブ 133 自衛に重宝する BR≫BR→横サブ 155 弾数節約 BR≫BR≫BD格 147 ↑が届かない場合こちらか BR≫横N→横サブ 201 今作より可能になった BR≫BD格→横サブ 164 カット耐性重視 BR≫BD格N→横サブ 192 主力 BR→特格→横サブ お手軽OHコンボ BR→Nサブ射撃派生10段→サブ派生→横サブ 229 カット耐性皆無 サブ始動 (Nサブ射撃派生10段→サブ派生)×3→横サブ 350 高火力拘束コン。カット耐性なし Nサブ射撃派生10段→サブ派生 特格N BR 298 高火力攻め継。サブ派生は後格闘派生と射撃派生の同時入力。カット耐性なし Nサブ射撃派生10段→サブ派生 前N→横サブ 326 カット耐性なしだが320↑ダメージ NサブN→前N NサブN 159 安いが高高度打ち上げ NサブN→前N BR 187 横ステキャンで落下しながらコンボを〆ることができる NサブN→NN前→横サブ 218 ダメが欲しいなら Nサブ後→NN前→横サブ 218 ブースト0コンボ Nサブ後→横 横→横サブ 202 Nサブ後→横 NN前 214 Nサブ後→横→特格NN(2hit) CS 247 CSチャージは特格始動からで間に合う。つなぎは前ステ。 Nサブ後→横→特→横サブ 205 ブースト0コンボ Nサブ後→横→特格NN(3hit) 235 回転斬り中にボタンを押すと、ダメが下がり隙が増える 横サブ 横サブ 162 振った方向にヒット確信で横ステ。先端と根元のhitでは繋がらない。壁際だと安定 横サブ BD格N(2hit)→横サブ 226 主力。横サブの吹き飛び方向変更により繋ぎやすくなったが、当たりが浅すぎると繋がらない。要高度。壁際か相手の下から横サブで打ち上げると安定する N格始動 NN NNNN 243 NN前→特格全段 268 NNN 横→横サブ 253 NNN 前N→横サブ 265 下よりこちら NN前 NN前→横サブ 264 前格始動 前N 前N→横サブ 258 効率・カット耐性・威力は良いが前始動の時点で厳しい。参考程度 前N NNN→横サブ 262 前派生してもダメは同じ 前N 横→横サブ 238 横格始動 横 BR→横サブ 196 コンボ時間重視 横 横 横 205 初段ループ 横 横→横サブ 209 虹ステ合戦時の主力。横鞭を虹で出すとカット耐性微UPブースト消費UP 横 横N→横サブ 244 ↑の出し切り版でお手軽高威力 横 横 横(3hit)→横サブ 235 最後の横が2hitだと227、1hitだと219 横→横サブ 横サブ 212 横サブはキャンセルも発動も両方最速、早く終わり高威力 横 NNNN 246 ブースト消費少。カット耐性もそれなり 横 前N→横サブ 240 ダメ効率良 横 前N BR 231 横ステキャンで落下しながらコンボを〆ることができる 横→Nサブ後→NN前 228 ブースト0コンボ 横→特格全段 276 カット耐性はないが、高威力 横 横(3hit)→Nサブ射撃派生10段→サブ派生→横サブ 305 ロマンコンボ.カット耐性皆無 hit調節が難しい 横N 前N 238 横Nがバウンドになったため可能になった。早めに終わる 横N 横N 240 横Nがバウンドになったため可能になった。早めに終わる。オバヒの場合高度によっては反確 横N 横→横サブ 245 ↑よりコンボを終えた後の状況、威力が良。横鞭を虹で出すとよりカット耐性微UPブースト消費UP 横N≫BD格N→横サブ 260 高ダメージだが誘導は切れない 横N NN前 255 ブースト消費抑え目でダメージ高め 横N→特格→サブ 237 オバヒコンだが効率良し。特格3段無入力で252 BD格始動 BD格→横サブ 横サブ 196 素早く終わる。横サブ1回時点で142 BD格 BR→横サブ 171 コンボ時間重視 BD格 前N BR 206 横ステキャンで落下しながらコンボを〆ることができる BD格 前N NサブN 186 高高度打ち上げ BD格→(Nサブ射撃派生10段→サブ派生)×2→横サブ 295 BD格闘中に敵相方が落ちた等カットが来ない確信があるなら BD格N(1hit)→(Nサブ射撃派生10段→サブ派生)×2→横サブ 296? 上と同じく。BD格闘N(2hit)まではNサブが2セットはいる BD格N NNN→横サブ 257 前派生してもダメは同じ BD格N 横→横サブ 237 前作BD格始動基本コンボ。 BD格N 横N→横サブ 255 今作BD格始動基本コンボ。横サブは微ディレイ。横サブなしで233ダメ+バウンドダウン BD格N 前N→横サブ 246 横サブは微ディレイ BD格N 前N BR 241 横ステキャンで落下しながらコンボを〆ることができる BD格NN→横サブ 231 ブースト0コン及びロック変えコン。横サブは最速安定。対地でも安定して入るように。 BD格NN→特格→横サブ 244 ↑よりダメージアップ。特格は対地は最速、対空はディレイ。 特格始動 特格(1hit) 横→横サブ 194 差し込みやすく、素早くおわる。 特格→Nサブ後→NN前 197 ブースト0だが最後だけ動く 特格→横サブ 横サブ 202 特格NN(4hit)≫BD格N→横サブ 272 特格NN(4hit) NN前→横サブ 279 特格NN(4hit) 特格全段 289 高威力だがカット耐性がない 覚醒時限定 BR→横サブ 横サブ 197 BR≫BD格NN→横サブ 223 覚醒時BR始動主力 BR≫BD格NN 覚醒技 ??? 1機分ほどの高度が必要。前虹推奨 BR≫BD格N(1hit) 前N 208 カット耐性が高く、打ち上げダウン 横サブ≫BD格N→横サブ 262 横サブ≫BD格N 覚醒技 299 自機体力254、相手無傷の時 NNN NNNN 266 横 横 横→横サブ 286 高カット耐性 横 横 前N 272 高カット耐性 打ち上げ 横格hit確認後の覚醒ならば 263 横N 前N→サブ 298 ダメージ効率が良い 横N 覚醒技 BD格N 横 前N 278 打ち上げダウン BD格N(2hit) 横 横→横サブ 281 覚醒時BD格始動主力 BD格 横 横→横サブ 257 BD格hit確認後の覚醒ならば、250 BD格N→NN後≫CS ??? 家庭用PVより魅せコン。繋ぎは後BD。 BD格NN→特格全段 296 ブースト0からでも繋げるコンボ。特格は最速キャンセル。 BD格N 覚醒技 320 基本 特格全段≫BD格N→横サブ 321 高威力 横サブは格闘をキャンセルできる上にダウン値が高く、中途半端なところからでも強制ダウンに持ち込める。 ここに書いてあるコンボレシピにこだわらず、格闘カットの危険性を感じたらさっさと横サブでコンボを切り上げてしまうといい。 状況に応じてダメージを取るべきか、身の安全をとるか判断できるようになれば生存率がグッと上がる。 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/755.html
ぶっちゃけコイツだけはガンネクの方がよく出来てる。性能も微妙、原作再現も微妙とか色々終わってる。 -- (名無しさん) 2022-07-06 08 06 59
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/526.html
BD格を単発打ち上げに変えるか前格と統合して欲しい 存在意義がわかんね -- (名無しさん) 2023-07-14 15 05 42 BDから即座に出せる格闘があれしかないのは地味に機動力と攻撃力を隔絶させてると思う いい加減ネクスト二次創作やめてモーションを原作準拠で一新しろ なんだあの原作モーション一個もない覚醒技 腕を上にあげるのはウントドランクは初動だけやぞ -- (名無しさん) 2023-07-25 12 39 19 あれ…畳は蹴り飛ばせなかったっけ…? -- (名無しさん) 2023-10-17 15 37 32 忍者にわかだから確実とは言えないど蹴り飛ばせるのは赤枠じゃない? -- (名無しさん) 2023-10-17 16 39 02 オバブ前格が今作は使えないってなに!?!?!?!?!?!? -- (名無しさん) 2024-03-14 20 32 34 職人とかこのキャラの使い方教えてくれんか -- (名無しさん) 2024-04-09 18 06 32 お手軽接地ズサ禁止されて諦めて、アプデで強化後に手癖直そうとして挫折して、Hiニュー下方後にまた触ったけどやっぱりムーブを手懐けられなかったんで諦めてマキオンで遊びます(´;ω;` -- (名無しさん) 2024-06-16 01 20 17
https://w.atwiki.jp/milliopolis35/pages/27.html
作中で起きた事件をまとめた地図です。
https://w.atwiki.jp/milliopolis35/pages/6.html
■ミリオポリス全三十五区地図 ※この地図はザ・スニーカーに掲載された地図を独自研究に基づき加筆修正したものです。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9506.html
「夢なら…1人で見な」 身長/体重:185cm/70kg 誕生日:2044年6月26日(双子座) 年齢:27歳 血液型:O型 サンライズによるオリジナルSFアニメ『カウボーイビバップ』の主人公。 担当声優は 山寺宏一 氏。 氏が声優歴12年の末(1998年)に初めて地上波アニメで演じた主役である (OVAまで話を広げると1991年の『DETONATORオーガン』で主役を務めている)。 カウボーイ法に基づき賞金をかけられた犯罪者および一般人を捕らえる「カウボーイ」と呼ばれる賞金稼ぎを生業としており、 相棒のジェットと共に宇宙船ビバップ号で太陽系を駆け巡りながら活動している。 普段の性格は無気力で常に脱力気味であるが、有事の際にはハプニングを楽しみ、 危険を恐れず、どんな窮地に陥っても軽口を叩くハードボイルドな男。 自由を好み束縛される事を嫌い、面倒な人付き合いを避けるが、 一方で古い知人を大事にし、行きずりの他人を己の利益を無視して助ける事もあったりと本質的には人情家。 かつて事故で負った怪我のため、右目は義眼である。 賞金稼ぎとして戦闘力は申し分無いが、非常に大雑把な性格なので器物破損やケガ人の続出も多く、 賠償金がかさんでせっかくの賞金を無駄にしてしまう場合も珍しくない。 賞金首の捕まえ方もひたすら殴ったり蹴ったりする事(=抵抗されたら投降を呼びかけず叩きのめす)が大半なので、 劇中ではとある賞金首から「捕まりたくない相手として賞金首の間では有名だ」とも語られている (カウボーイ法では賞金首を死なせてしまうと賞金がもらえないため、一応手加減はしている)。 またあまり運に恵まれている性分でも無いらしく、高額賞金首をあと一歩の所まで追い詰めながら 不慮の事故や賞金首側の過失でこれを死なせてしまったり、取り逃がしてしまう事も多い。 実力は十分なので見事に賞金を手に入れたり、特別な事情があってスパイク達が自分で賞金を諦めた事もあるが、 そのような理由でビバップ号の金銭事情は常にカツカツである。 具体的には、ジェットさん特製の青椒肉絲には肉が入らない程 「型にとらわれない流派」という事でブルース・リーを師と仰いでおり、 ジークンドーを非常に高いレベルで身に付けている。 また、銃の腕前も一級品であり、ジェリコ941のカスタムタイプを愛銃としている。 高速戦闘機を駆っての空中戦の実力も卓越しており、ある程度なら正規軍の兵器や兵士とも渡り合えるほど。 + スパイクの過去(ネタバレ注意) 元々は火星を拠点とするチャイニーズマフィア「レッドドラゴン」の構成員で、相棒のビシャスと共に反乱分子の粛清にあたっていた。 ある抗争で重傷を負い、その際に手当をしてくれたビシャスの恋人・ジュリアと恋仲になる。 いつしかスパイクは組織からの脱走を考え、自分の死を偽装して遠くに逃げようとジュリアに約束するが、 待ち合わせ場所に彼女は現れず、そのまま1人で行方を眩ませた。 ジュリアの存在はスパイクにとって今なお大切であり、名前を聞いただけでビバップ号から飛び出したり、 彼女が原因でジェットと大喧嘩を繰り広げた事も。 『カウボーイビバップ』作品概要 今でこそ大人向けアニメとして評価されている本作だが、当時はまだ「アニメは子供が見るもの」という風潮があった事に加え、 制作から完成までの間に起きた未成年による凶悪事件や、「ポケモンショック」によるテレビの自主規制の影響で放送枠が中々決まらなかった。 しかし、とある作品がスケジュールを落とした穴埋めとして、テレビ東京系列で1クール分(12話+総集編)だけ地上波で放送 (しかも金曜18時。また、上記の事情もあって暴力・性的表現や光の明滅などが規制されている)、 後に完全版としてWOWOWのノンスクランブル枠で2クール放送され、人気を博したという異色の経緯を持つ。 なお、地上波版最終話の総集編「よせあつめブルース」は、 地上波放送時の規制・カットに対する抗議をメインキャラクター達の独白という形で吐露したものであり、 そのためかDVDなど映像ソフトにも収録されていない。 アクションシーンに拘りのある作品であり、ジークンドーと軍隊格闘術のぶつかり合う劇場版クライマックスなどは白眉。 OPテーマ「Tank!」 フレーム補間で際立つアクション作画 劇場版クライマックスのバトルを格闘技経験者が解説 カウボんいビバッポ + 外部出演 人気作品ではあるもののロボットの類は登場せず、メカアクション担当はせいぜい愛機の高速戦闘機「ソードフィッシュII」位なのだが、 外連味のある活躍シーンから人気が高く、遂に『スーパーロボット大戦T』に参戦作品として引っ張り出されてしまった。 とはいえ、海賊が跋扈し犯罪集団が暗躍する退廃とした世界観にはよくマッチしており、所謂居るだけ参戦枠に収まる事はなかった。 実は『サンライズ英雄譚』シリーズにはそれ以前から出演はしていたが、ロボットものではないのでお世辞にも扱いは良くなかった ソーシャルゲーム『機動戦隊アイアンサーガ』においても、コラボイベントで参戦。 原作キャラデザの川元利浩氏が招聘されたとはいえ、またロボ相手にソードフィッシュIIでハンディキャップマッチかな?と思えば、 ソードフィッシュII型の飛行形態から人型に変形する専用のオリジナル可変機が新規に描き下ろされ、ユーザーに衝撃を与えた。 ソードフィッシュIIにしても、戦闘機タイプの機体としては高性能で、弾幕のDPSも中々なのでこれだけでも十分戦える実力がある。 ビバップ号の面々も艦載機含め一通り(犬のアインまで!)参加している念の入りようである。 更にスパイクのジークンドーを活かせる生身での格闘シーンがシナリオ中に盛り込まれ、 トドメに完全新規描き下ろしのアニメシーンがフルボイスで挿入されるというまさに大盤振る舞いであった。 シナリオ自体も原作を思わせるビターな味わいのストーリーであり、原作ファンを大いに喜ばせるコラボとなった。 アイサガ×ビバップコラボのテーマ曲 後にサンライズでアニメ化されたジャンプ漫画の主人公とは、天然パーマや大規模な戦争に参加していた過去など、 共通点もあるのでファンの間では比較される事が多い。 ちなみに山寺氏はそのアニメ版だと主人公の師匠を演じていたりする。 MUGENにおけるスパイク・スピーゲル Charmarher氏による、『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 ジークンドーによる近接戦はあまり使わず、射撃による遠距離攻撃の方が目立つ性能となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンクあり。紹介は1 03~) "THIS IS NOT THE END. YOU WILL SEE THE REAL "COWBOY BEBOP" SOMEDAY!" (これで終わりじゃない。いつか本当の「カウボーイビバップ」を見せてやる!) 出場大会 「[大会] [スパイク・スピーゲル]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3917.html
PONコース ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2014/12/22のコースモード追加と同時に登場した。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 NUスタイルロカビリー EX 43 2 ストリートチューン 43 3 シュピーゲル 44 4 スカーレット 45 コース難易度 ★★★★★★★ 金条件 370000点以上でクリア 銀条件 340000点以上でクリア サウンドプロデューサーとして今のポップンを牽引するPONの曲で構成したコース。 難易度の割にはスコアがトロフィーに関わっているので、1曲目のハネリズムが得意か不得意かで達成難易度に差が出るか。 関連リンク PON コースモード一覧
https://w.atwiki.jp/wiki15_ogw/pages/6.html
リンクを追加できます。あらたなカテゴリーを立てることもできます。 ややこしくなったら整理する予定です。(k) 沖縄芸大関係 県内音楽 県内美術工芸 県内映画 国内芸術学系研究室 国内美術情報 web図書館 辞書 沖縄芸大関係 沖縄県立芸術大学 芸術学専攻Web 県内音楽 ConcertCalendar(五泉工房) 県内美術工芸 前島アートセンター 県内映画 琉球映画村 桜坂劇場 国内芸術学系研究室 東京大学美学芸術学研究室 [[]] 国内美術情報 artscape 東京アートビート web図書館 グーテンベルク グーテンベルク(シュピーゲル) 青空文庫 辞書 グリムドイツ語辞典
https://w.atwiki.jp/r_session/pages/21.html
PL:蜜月 名前:“蛇堕の幼巫女”黒麗=ルフトシュピーゲルング=アングリッフ 性別:女 年齢:6(21) 生物:メデューサ・吸血鬼 食物:焼酎・ねるねるねるね 道具:水車・雛人形 Lv:46(95) 属性:闇 DF:0/95 ●基本能力値 知識:17 闘争:19 魅力:20 自我:13 才能:12 創造:16 ●戦闘能力値 DP:132 AP:160 IV:34 PP:3 FP:6 侵食:21(悪夢13) 装甲:10 増加ダメージ:1 ●AA(闘争:19) 名前/ Lv / 威力 /追加効果 ①<吸引>(ペネトレイトⅡ) /3Lv/24ダメージ(水)/相手の常時装甲を無視してダメージを与える。 <瓶封印>(水責め) /5Lv/10ダメージ(水)/対象はAPを3失う。4回攻撃。 <ホルマリン漬け>(ヒロイン酒) /5Lv/20ダメージ(水淫)/メインで解除を宣言し行動済みになるまで、無力化となる。 ②<黒蛇舞>(石蛇舞) /5Lv/15ダメージ(物)/全体攻撃。2回攻撃。命中した対象は石化1Lv。 <蛇絡み>(チェインⅡ) /4Lv/22ダメージ(物)/もう1度だけAAを行う。チェインは1Rに1回しか発動しない。 <蛇捕食>(アタックⅣ) /4Lv/31ダメージ(物)/なし。 ③<全身吸血>(吸血) /5Lv/30ダメージ(淫)/命中したらDPを30回復する。 <死の口付け>(ドレインⅡ) /5Lv/29ダメージ(淫)/命中した場合、自分のDPを5だけ回復する。 <人形の呪い>(あなたも人形) /4Lv/ 0ダメージ(闇) /命中した対象は石化1Lv。 ④<斬首>(クリティカルⅢ) /4Lv/49ダメージ(物)/なし。 ⑤<バイパーダンス>(オールレンジⅠ)/1Lv/22ダメージ(闇)/全体攻撃。 ⑥<ウーズバインド>(トリプルⅠ) /5Lv/24ダメージ(水)/3回ダメージ。 <ウーズレイプ>(クイックⅠ) /2Lv/22ダメージ(水)/2回ダメージ。 <ウーズレイプ>(クイックⅠ) /2Lv/22ダメージ(水)/2回ダメージ。 ●AD(魅力:20) 名前/ Lv /装甲/追加効果 ①<闇吸陣>(マナチャージⅢ) /4Lv/27/あなたのAPを7回復する。 <石化の魔眼>(石化の視線) /5Lv/10/対象に石化2Lv。 ②<ポイズンバイパー>(カウンターⅢ) /4Lv/23/攻撃した者はDPを7点失う。 <ポイズンスネーク>(カウンターⅡ) /3Lv/20/攻撃した者はDPを5点失う。 ③<人形壁>(ヘビーガードⅢ) /5Lv/50/なし。 ④<自己再生>(ライフⅠ) /2Lv/25/DPを3だけ回復する。 <自己再生>(ライフⅠ) /2Lv/25/DPを3だけ回復する。 <自己再生>(ライフⅠ) /2Lv/25/DPを3だけ回復する。 ⑤<幻影>(スウェーⅢ) /4Lv/25/1・2回目のダメージを回避する。 ⑥<石蛇鎧>(プロテクションⅢ) /5Lv/38/2回防御。 <蛇鎧>(プロテクションⅠ) /1Lv/26/2回防御。 <蛇鎧>(プロテクションⅠ) /1Lv/26/2回防御。 ●AS(知識:17) 名前/ Lv / タイミング / 条件 /消費/効果 <ダークヒール>(ヒールⅠ) /1Lv/セットアップ/1戦闘に3回/ 5 /対象1体の53回復。 <ライトニング>(イグニッションⅢ)/3Lv/セットアップ/1戦闘に3回/ 5 /対象1体に39ダメージ(気)。 <ダークウィル>(ブレスⅢ) /3Lv/セットアップ/1戦闘に3回/15/対象1体のこのR与えるダメージと常時装甲を+7する。 <ダークウーズ>(ブラストⅤ) /5Lv/ メイン/ なし / 5 /対象1体に59ダメージ(闇)。 <デザイアバイパー>(バーストⅢ) /5Lv/ メイン/1戦闘に3回/ 5 /敵全てに44のダメージ(闇)。 <コキュートス>(トラップⅢ) /5Lv/ エンド/1戦闘に2回/ 5 /対象1体に49ダメージ(水)。 <コキュートス>(トラップⅢ) /5Lv/ エンド/1戦闘に2回/ 5 /対象1体に49ダメージ(水)。 <トラップウーズ>(ピアッシングⅢ)/5Lv/ダメージ直後/ 1Rに1回 /12/対象1体のダメージに+6する。 <ストーンスネーク>(ロザリオⅢ) /5Lv/ダメージ直後/1戦闘に5回/ 8 /対象1体の常時装甲を+6する。 <ヒール>(ヒールⅤ) /5Lv/セットアップ/1戦闘に5回/ 5 /対象1体のDPを63回復。 <ジェルウーズ>(ねるねる) /5Lv/セットアップ/ なし /10/対象のこのRのIVを0にし、APを5点減らす。 ●結界(創造:16) 名前/ Lv /効果 破壊結界 /1Lv/与えるダメージ+1する。 速度強化 /1Lv/IVを+5する。 豊穣結界 /2Lv/最大DP+10する。 多重攻撃 /2Lv/AAの重複可能数を+1する(重複可能)。 多重防御 /2Lv/ADの重複可能数を+1する(重複可能)。 エンハウンス/4Lv/最大AP+20する。 リンク /4Lv/エンドにAPが3だけ回復する。 水膨張 /5Lv/水属性のダメージを受けるたび、最大DPと現在DPに+10する。 ●オプション キッチン/食物を1つ選び、その効果を得る。 鍛冶屋 /道具を1つ選び、その効果を得る。 ボス属性/PPをもち、初期値を3とする。 キマイラ/生物を1つ選び、その効果を得る。 固有領域/FPをもつ。 ●外見 身長74cm 体重12kg B40(38) W31 H37 濃紺の髪は腰までの長さにしており、もみあげは胸まで伸びている。 釣り上ったきつい瞳は両方とも金色をしており、細い眉は怯えた表情のように下がっている 口には濃い桃色のリップ、そしてすべての爪には桃色のマニキュアをしている。肌は色白い。 首から下すべてを覆う濃紺のラバースーツを着用している。 その上に紺のスパッツと首から胸を覆うぴっちりとした紺のタンクトップをしている。 胸下半分からおへそ上までの黒ラバーのジャケット。 長さが膝までの横穴が開いた黒い袴を着用し、腰は紫の布で前に止めている。 両手は肘と肩の中間から手首までの長い黒い裾をして、肘上に黒ベルトで止めている。 首には黒い首輪をしている。 両手に不気味な雛人形を抱え、お腹がパンパンに膨らんでいる。 ●設定 歴戦のヒロインだったが、とあるナイトラーマに見も心も完膚なきまでに堕とされてフォーリングヒロインとなる。 ヒロインのときは自らの持つ高すぎる魔力を封印し成長とともに徐々に開放していくしかなかったが堕ちたことで全ての魔力が開封された。 高い魔力はより効率的に力を振るうために黒麗を押さない姿へと変貌させる。 ヒロイン時に使えていた魔法はより高位の物となり、苦手だった接近戦は上位ナイトラーマ以上の力となる。 若干体力は低いものの、魔力・攻撃・防御全てにおいて手数・性能を万能にこなす魔法戦士。 両手にもった不気味な雛人形から魔法を放ち、様々な物質召喚を行う。 身に纏う衣服は全てカオスウーズというスライムの上位種であり、黒麗の命令に応じてその姿を変化させたり攻撃を行う。 また子宮には様々な種類の大量の蛇を飼っており、その蛇による攻撃や防御も行う。 見た目は人間と変わらないものの、噛み付きによる吸血や右目による石化の視線や幻影作成など異形の力を使う。 性格はヒロイン時とは大きく変わり、内気で常に怯え少しの痛みでも涙を浮かべる。 ナイトフォビアには恐怖や畏怖のような忠誠を誓っており、痛い思いをしたくないためにヒロインと戦う。 自分が痛い思いや苦しい気持ちになるのは全部ヒロインのせいと思っており、ヒロインには容赦なく攻撃する。 ●成長 ヒロイン時 20点:自我+2 20点:闘争+2 10点:知識+1 6点:マナチャージⅡ 3点:ブラストⅠ 6点:バーストⅠ→Ⅱ 3点:イグニッションⅠ→Ⅱ 6点:ヘビーガードⅠ→Ⅱ 6点:ブレスⅡ FH時 15点:アタックⅠ→Ⅳ ヒロイン ●外見 身長174cm 体重52kg B90(72) W49 H91 濃紺の髪はポニーテールで肩までの長さにしており、紫のリボンで止めている。またもみあげは胸まで伸びている。 釣り上ったきつい瞳は両方とも金色をしており、左目だけ黒眼帯をしている。 口には桃色のリップ、そしてすべての爪には青のマニキュアをしている。肌は色白い。 首から下すべてを覆う濃紺のラバースーツを着用している。 その上に紺のスパッツと首から胸を覆うぴっちりとした紺のタンクトップをしている。 胸下半分からおへそ上までを包む黒ラバーのコルセット。 横穴が開いた黒い袴を着用し、腰は紫の布で前に止めている。 かかとがピンヒール系の黒い草履を着用している。 両手は肘より上から手首までの長い黒い裾をして、肘上に黒ベルトで止めている。左手には銀の小手をしている。 首には紫のリボンチョーカーと銀の十字架のネックレスをしている。 襟が立った黒いマントを着用している(長さは地面すれすれ)。 左手には黒い柄150cmと青い刃60cmのバルディッシュを片手で持ち、黒い鉄扇を右手に持つ。 ●設定 古来より悪夢を狩り続けるドイツの退魔師の父と日本有数の神社の巫女である母とのハーフ。 自分にも仲間にも厳しい性格で、誰にでも弱みを見せようとしない。 強い魔力のせいで左目だけ失明しており、ふだんから眼帯をしている。 よく1人で行動したり、鴉との会話などをしていることから友人はほとんどない。 現在は大学に通いながらナイトフォビアと戦い続けている。 濃い闇の魔力を操るが肉体行動は苦手、バルディッシュと鉄扇はただの見せかけで威力はほとんどない。 さまざまな魔法と特殊な防御そしてバルディッシュによる攻撃を得意とする。 しかし短期決戦型の戦い方のために長期戦は苦手とする。 アバターは黒い3つ足の鴉であるシュバルツ(♀)。
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/469.html
【名前】グロッケン=シュピール 【性別】男 【所属】魔術/魔術結社『神曲(La Divina Commedia)』 【能力】『第三圏 貪食者の地獄』 【能力説明】 『第三圏 貪食者の地獄』 大食の罪を犯した人間を裁く地獄の再現。 3つの首を持つ猛犬、ケルベロスを召喚する。 それは術者の奏でる音に制御され、操作される。 ケルベロスは大食の罪を犯したものを爪と牙で切り裂くと言われているが、 この魔術においてはそれを『栄養を奪う』という形で解釈。 3つの口を開けるだけで、相手から栄養を奪い取る事が出来る。 最終的に相手は衰弱死することになり、ケルベロスはその分だけ強くなる。 勿論普通に爪と牙で攻撃することも可能である。 【概要】 魔術結社『神曲(La Divina Commedia)』の構成員。 金属の板とばちを持ち歩いている。これはケルベロスの制御用。 徐々に徐々に弱る相手を『時間が生み出す至高の芸術』とし、必要以上にいたぶる癖がある。 趣味は音楽鑑賞で、特にクラシックが好み。街に流れる雑多なメロディは好まないらしい。 【特徴】 まるで音楽の演奏者のように、燕尾服を来てモノクルをかけたキザなドイツ人。 鷲の口のような鼻をしている。中年男性。 【台詞】 一人称は我輩。 「我輩の芸術が理解できぬ野蛮人に語ることなど有りはせぬ! さっさと失せたまえ」 【SS使用条件】 特になし。